Откуда она берётся

Звук от источника бежит к стенам, потолку и полу, отражается, возвращается, снова отражается - и так десятки раз, слабея с каждым отскоком. Все отражения сливаются и слышатся как единый тающий шлейф.

Измеряют реверберацию временем RT60 - за сколько секунд звук затихает на 60 дБ. В обычной жилой комнате получается 0,3-0,6 секунды. В пустом зале - уже 2-4 секунды. А в каменном храме со сводами может быть 8 и больше.

Почему это важно на сессии

Смотрите, в чём дело. Поющая чаша, гонг или колокол в помещении с длинной реверберацией звучат гуще и дольше - комната сама «доигрывает» за инструмент. В маленькой переговорке с ковролином та же самая чаша прозвучит сухо и коротко. Звук сессии складывается из инструментов и из пространства в равной степени. Подробнее о настройке помещения - в материале «Комната решает» в подписке «Практикам».

Быстрая проверка перед сессией

Проще говоря, достаточно одного хлопка в ладоши или короткого удара по колокольчику.

Если слышите длинный металлический хвост - посадите участников плотнее друг к другу, добавьте текстиль (пледы, подушки), уменьшите громкость игры. Тела и ткани поглощают отражения.

Если отклик короткий и сухой - можно играть свободнее, звук и так останется чётким и разборчивым.